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jzyong/ugk-server

快节奏多人联网游戏,UGK-Server:unity、go、kcp server 。 服务器使用微服务架构,服务器端游戏逻辑需要物理碰撞、寻路的使用Unity、C#开发,其他使用Go开发。 对应客户端ugk-client。 实现原理和腾讯合金弹头 如出一辙

语言:C# · GitHub 星标:95 · Fork:16

话题:docker · game · game-networking · grpc · kcp · microservice · unity

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