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Gornhoth/Unity-Smoothed-Particle-Hydrodynamics

SPH in the Unity engine implemented in three different ways using MonoBehaviour, Entity-Component-System, and ComputeShader

语言:C# · GitHub 星标:85 · Fork:10

话题:compute-shader · data-oriented-technology-stack · dots · ecs · entity-component-system · fluid-simulation · smoothed-particle-hydrodynamics · sph

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